多态是封装、继承之外的另一个面向对象基础特性。简单理解:不同对象实现相同接口或相同方法名,调用时可以表现出不同结果。

下面用形状接口、矩形类和圆形类说明。

示例代码

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<?php

interface Shape
{
public function area();

public function perimeter();
}

class Rect implements Shape
{
private $width;

private $height;

public function __construct($width, $height)
{
$this->width = $width;
$this->height = $height;
}

public function area()
{
return '矩形的面积是:' . ($this->width * $this->height);
}

public function perimeter()
{
return '矩形的周长是:' . (2 * ($this->width + $this->height));
}
}

class Circular implements Shape
{
private $radius;

public function __construct($radius)
{
$this->radius = $radius;
}

public function area()
{
return '圆形的面积是:' . (3.14 * $this->radius * $this->radius);
}

public function perimeter()
{
return '圆形的周长是:' . (2 * 3.14 * $this->radius);
}
}

$shape = new Rect(5, 10);
echo $shape->area() . '<br>';
echo $shape->perimeter() . '<br>';

$shape = new Circular(10);
echo $shape->area() . '<br>';
echo $shape->perimeter() . '<br>';

输出结果

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矩形的面积是:50
矩形的周长是:30
圆形的面积是:314
圆形的周长是:62.8

理解重点

Rect 和 Circular 都实现了 Shape 接口,所以它们都需要提供 area() 和 perimeter() 方法。

同一个变量 $shape,第一次指向矩形对象,第二次指向圆形对象。调用同名方法时,不同对象给出了不同结果,这就是一种多态表现。


本文早期发布于个人 CSDN 博客:查看原文

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